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Golden Gate 2: Cuore della Dea è una modifica gratuita per Gothic 2: La Notte del Corvo, creata da un gruppo di appassionati.
Ti accompagneremo in un'avventura indimenticabile in una parte completamente nuova del mondo di Gothic: il Regno di Elea. Viaggerai attraverso la sua parte, l'Isola di Samoa, che anni fa era abitata da una setta sanguinaria di Hasisiani e che ancora oggi nasconde i loro oscuri segreti. Abbiamo lavorato duramente per offrirti una trama matura con molte scelte e conseguenze...
Durante il gioco, avrai a tua disposizione un mondo completamente nuovo creato da zero, con nuove meccaniche di gioco arricchito da una colonna sonora originale. Dalla data di uscita sono disponibili il doppiaggio completo in polacco e la localizzazione in inglese, tedesco e presto anche in italiano.
70+ quest non lineari
Mondo di gioco creato da zero
Doppiaggio completo in Polacco
Colonne sonore originali
Ambientazione
Il Regno di Elea si trova molto a est dell'Arcipelago Orientale, quindi i suoi contatti con il Regno di Myrtana sono stati molto limitati. Fu fondato secoli fa dagli antichi Costruttori, la cui influenza era presente anche a Jharkendar. Il Regno non fu minacciato dalla guerra con gli Orchi, ma ciò non significa che fosse una terra pacifica. Circa 500 anni fa, sulla terra di Elea, apparve una donna di nome Hatiret, che si autoproclamò dea. La disputa sulla sua vera natura è ancora aperta, ma non si può negare che avesse un enorme potere magico e il carisma di una leader nata. Tutto ciò le permise di radunare numerose bande di opportunisti, portando alla formazione di un esercito con cui Hatiret cercò di rovesciare il re e prendere il trono per sé. Alla fine, le sue truppe furono sconfitte e gli uomini del re costrinsero il suo esercito alla ritirata. Si rifugiarono su un'isola isolata, Samoa, dove lei ordinò la costruzione di una città e diede inizio al culto degli Hasisiani, diventandone il cuore pulsante della loro fede. Poco dopo, ella scomparve misteriosamente. Nonostante ciò, la sua setta si sviluppò rapidamente. Gli Hasisiani progettarono e costruirono navi molto veloci chiamate drakkar. Usandole, nei secoli successivi seminarono il terrore nei cuori degli Eleiani, catturando le loro navi e sacrificando i marinai ridotti in schiavitù ad Hatiret.
Alla fine, circa 100 anni fa, il re Sireus V di Elea guidò un assalto a Samoa, schiacciando completamente le difese degli Hasisiani e sterminandoli quasi tutti. L'isola cadde nelle mani degli Eleiani, ma alcuni discendenti degli ultimi seguaci sopravvissuti di Hatiret sono ancora presenti. Durante i combattimenti, gli Hasisiani disperati hanno lanciato una maledizione sulla città di Hasis, uccidendo ogni creatura vivente all'interno delle mura. Come risultato di questi eventi, i loro segreti e tesori rimangono ancora oggi introvabili...
Oggi, il Regno di Elea è in preda al caos. Le lotte di potere tra monarchici, maghi dell'acqua e nobili hanno indebolito notevolmente il paese. Poco dopo, i pirati al comando di Hannibal hanno deciso di cogliere l'occasione invadendo il regno.
La guerra ha devastato Elea come una grave malattia, ma ultimamente sempre più occhi si sono rivolti verso l'isola di Samoa, ora calma e pacifica, con le sue ricchezze nascoste...
Il mondo e i suoi luoghi
L'isola di Samoa è stata creata dai nostri artisti 3D partendo completamente da zero. In questo nuovo mondo potrai visitare numerosi luoghi diversi. Di seguito potrai conoscerli un po' meglio:

Personaggi non giocabili
Abbiamo creato i nostri personaggi in modo che apparissero complessi, sfaccettati e realistici. In Golden Gate 2 i personaggi riappariranno durante tutto il gioco e li conoscerai sempre meglio man mano che la storia procederà. Volevamo evitare che gli NPC fossero solo semplici fornitori di missioni. Qui sono una parte fondamentale del mondo. Inoltre, abbiamo progettato intere trame dedicate ai personaggi più importanti per Morris. Potrai persino instaurare una relazione sentimentale con una delle due donne.
Di seguito potrete conoscere i personaggi più importanti per l'eroe principale:

Alrik
Il patrigno di Morris e capo dei boscaioli. Governa il campo con pugno di ferro e proibisce severamente ai suoi uomini di bere alcolici. I principi di vita in simbiosi con la natura sono molto importanti per lui, poiché crede con tutto il cuore in Silvan, il Guardaboschi. Tratta Morris come un figlio e ha un rapporto molto affettuoso con lui.
Design delle Quest
La modifica include oltre 70 missioni estese, diverse e non lineari. Quasi tutte possono essere completate in più modi o prevedono una scelta che porta a un risultato diverso. Le tue scelte avranno delle conseguenze! Determineranno il tuo finale, la fazione a cui ti unirai, quali personaggi sopravviveranno e come andrà la loro storia, o quale ricompensa otterrai per una missione.
Per questo motivo, per vivere appieno i contenuti preparati, è meglio giocare la modifica almeno due volte, poiché le tue scelte determineranno un gameplay diverso.
I temi delle missioni sono molto diversificati. Giocherete sia missioni serie che vi faranno riflettere, sia missioni più orientate al divertimento, persino comiche. Avrete l'opportunità di partecipare alla ricerca di antichi piani, come in un buon film d'avventura, o di bere una birra seduti con gli amici davanti al fuoco. Non mancheranno enigmi, combattimenti nell'arena o boss.
La nostra priorità assoluta era quella di rendere il gameplay diversificato, in modo che non vi annoiaste in nessuna delle fasi. Le missioni secondarie sono distribuite su tutto il gioco. Pertanto, non ci saranno situazioni in cui un determinato capitolo non offre altro che la storia principale.
Personaggio principale - Morris
Il personaggio principale è Morris, un giovane cacciatore. Ha vissuto tutta la sua vita a Samoa, il che ha un'influenza significativa sul gameplay. La maggior parte dei personaggi conosce già Morris e ha un'opinione specifica su di lui. Naturalmente, come conseguenza delle tue azioni, potrai plasmare nuovamente quelle opinioni. Puoi migliorare i rapporti di Morris con le persone o inimicartele. Le tue scelte sono importanti e non puoi accontentare tutti!
Sta a te decidere che tipo di persona diventerà Morris. Un uomo di buon cuore che aiuta tutti, senza pensare mai al proprio tornaconto? Una volpe astuta che si preoccupa solo di sé stessa e crede che il fine giustifichi i mezzi? O qualcuno a metà strada tra i due? Dipenderà dalle tue scelte!
L'obiettivo principale di Morris è scoprire le sue origini. Per farlo, deve lasciare l'isola, ma non sarà così semplice, poiché il destino è crudele e gli metterà molti ostacoli davanti...
L'eroe sarà coinvolto in un intrigo con una posta in gioco molto più alta di quanto possa immaginare. Le tue scelte determineranno il destino dell'isola e forse anche dell'intero regno...
Colonna sonora
Tutta la nostra colonna sonora è stata creata dal nostro compositore, Adam Dzieżyk, esclusivamente per la nostra modifica. Abbiamo lavorato molto per rendere la musica in modo da riflettere i luoghi e gli eventi. Quasi tutte le parti più importanti dell'isola hanno un proprio tema. La musica durante il giorno sarà diversa da quella riprodotta durante la notte. La nostra colonna sonora è composta da oltre 20 brani, di cui potete ascoltare un esempio qui sotto:
Dubbing
Ci siamo assicurati di preparare un doppiaggio di altissimo livello e di abbinare perfettamente ogni voce a ogni personaggio. Il cast è composto da circa 65 attori. Si tratta principalmente di doppiatori amatoriali, doppiatori professionisti, creatori di contenuti popolari su Internet e talenti emergenti. Di seguito è possibile ascoltare un esempio del nostro doppiaggio:
Nuove meccaniche
Nella modifica non mancheranno nuove meccaniche. Ad esempio:
- Viaggi rapidi tramite cartelli stradali
- Battaglie con boss in più fasi
- Gli avversari nell'arena usano trucchi (ad esempio, buttare a terra)
- Suddivisione delle statistiche in bonus permanenti e attributi appresi
- Funzioni del santuario ampliate
- Gara di bevute originale
- Molte nuove animazioni
Arte e animazioni
Per la nostra modifica, abbiamo preparato molte nuove texture, modelli 3D, armature e armi. Tutti creati in esclusiva. Molte texture originali sono state migliorate. Ci saranno anche nuove animazioni (ad esempio, arrampicata su roccia) e scene create in Blender.
FAQ












