Geschichte

Das Königreich Elea liegt weit im Osten des östlichen Archipels, daher waren seine Kontakte zum Königreich Myrtana sehr begrenzt. Es wurde vor Jahrhunderten von den alten Erbauern gegründet, deren Einfluss auch in Jharkendar spürbar war. Das Königreich war durch den Krieg mit den Orks nicht gefährdet, aber das bedeutet nicht, dass es ein friedliches Land war. Vor etwa 500 Jahren erschien auf dem Gebiet von Elea eine Frau namens Hatiret, die sich selbst zur Göttin erklärte. Die Debatte über ihre wahre Natur dauert noch immer an, doch es lässt sich nicht leugnen, dass sie über enorme magische Kräfte und das Charisma einer geborenen Anführerin verfügte. All dies ermöglichte es ihr, zahlreiche Gruppen von Anhängern um sich zu scharen und eine Armee aufzubauen, mit der Hatiret versuchte, den König zu stürzen und selbst den Thron zu besteigen. Letztendlich verloren ihre Truppen, und die Männer des Königs zwangen ihre Armee zum Rückzug. Sie suchten Zuflucht auf einer abgelegenen Insel namens Samoa, wo sie den Bau einer Stadt anordnete und den Kult der Hasisianer gründete, dessen Mittelpunkt sie selbst war. Bald darauf verschwand sie auf mysteriöse Weise. Trotzdem entwickelte sich ihr Kult rasch weiter. Die Hasisianer entwarfen und bauten sehr schnelle Schiffe, sogenannte Drakkars. Mit ihnen verbreiteten sie in den folgenden Jahrhunderten Terror in den Herzen der Eleaner, kaperten ihre Schiffe und opferten versklavte Seeleute Hatiret.

Schließlich führte König Sireus V. von Elea vor etwa 100 Jahren einen Angriff auf Samoa aus, bei dem er die Verteidigungsanlagen der Hasisianer vollständig zerstörte und fast alle von ihnen auslöschte. Die Insel fiel in die Hände der Eleaner, doch einige Nachkommen der letzten überlebenden Hatiret-Anhänger sind noch immer dort zu finden. Während der Kämpfe haben verzweifelte Hasisianer einen Fluch über die Stadt Hasis verhängt, der jedes Lebewesen innerhalb der Stadtmauern tötete. Infolge dieser Ereignisse sind ihre Geheimnisse und Schätze bis heute unerforscht geblieben...

Heute herrscht im Königreich Elea Chaos. Die Machtkämpfe zwischen Royalisten, Wassermagiern und Adligen haben das Land erheblich geschwächt. Schon bald beschlossen Piraten unter dem Kommando von Hannibal, ihre Chance zu nutzen und fielen in das Königreich ein.

Der Krieg verwüstete Elea wie eine schwere Krankheit, doch in letzter Zeit richten sich immer mehr Augen auf die Insel Samoa – die nun ruhig und friedlich ist – und ihre verborgenen Reichtümer...

Die Welt und ihre Gebiete

Die Insel Samoa wurde von unseren 3D-Künstlern komplett neu erschaffen. In dieser neuen Welt kannst du zahlreiche verschiedene Orte besuchen. Im Folgenden kannst du sie ein wenig besser kennenlernen:

Map

Nicht spielbare Charaktere

Wir haben darauf geachtet, unsere Charaktere so zu gestalten, dass sie vielschichtig, farbenfroh und realistisch wirken. In Das Goldene Tor 2 tauchen die Charaktere im gesamten Spiel immer wieder auf, und im Laufe der Geschichte lernt man sie immer besser kennen. Wir wollten vermeiden, dass NPCs nur einfache Questgeber sind. Hier sind sie ein wichtiger Teil der Welt. Darüber hinaus haben wir ganze Handlungsstränge entworfen, die den Charakteren gewidmet sind, die für Morris am wichtigsten sind. Er wird sogar eine romantische Beziehung zu einer von zwei Frauen eingehen können.

Im Folgenden kannst du die für den Haupthelden wichtigsten Charaktere kennenlernen:

Alrik

Alrik

Morris' Stiefvater und Anführer der Holzfäller. Er regiert das Lager mit strenger Hand und verbietet seinen Männern strikt den Konsum von Alkohol. Die Prinzipien des Lebens im Einklang mit der Natur sind ihm sehr wichtig, da er von ganzem Herzen an Silvan, den Waldgeist, glaubt. Er behandelt Morris wie seinen eigenen Sohn und hat ein sehr herzliches Verhältnis zu ihm.

Questgestaltung

Die Modifikation umfasst über 70 umfangreiche, vielfältige und nichtlineare Quests. Fast jede davon kann auf verschiedene Arten abgeschlossen werden oder bietet eine Auswahlmöglichkeit, die zu einem anderen Ergebnis führt. Deine Entscheidungen haben Konsequenzen! Sie beeinflussen das Ende des Spiels, welcher Fraktion du beitrittst, welche Charaktere überleben und wie ihre Geschichte verläuft oder welche Belohnung du für eine Quest erhältst.

Deshalb solltest du am besten die Modifikation mindestens zweimal spielen, da deine Entscheidungen zu einem unterschiedlichen Spielverlauf führen.

Die Questthemen sind sehr vielfältig. Du spielst sowohl ernste Quests, die zum Nachdenken anregen, als auch unterhaltsame, teils sogar humorvolle. Du kannst wie in einem guten Abenteuerfilm auf die Suche nach alten Plänen gehen oder gemütlich mit Freunden am Lagerfeuer ein Bier genießen. An Rätseln, Arenakämpfen und Bosskämpfen mangelt es nicht.

Unsere oberste Priorität war es, das Gameplay abwechslungsreich zu gestalten, damit es dir in keiner Phase langweilig wird. Die Nebenquests sind über das gesamte Spiel verteilt. Es wird also keine Situation geben, in der ein bestimmtes Kapitel nichts anderes als die Hauptgeschichte zu bieten hat.

Die Hauptfigur - Morris

Morris in trouble

Die Hauptfigur ist Morris, ein junger Jäger. Er lebt schon sein ganzes Leben lang auf Samoa, was einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay hat. Die meisten Charaktere kennen Morris bereits und haben eine bestimmte Meinung von ihm. Natürlich kannst du diese Meinungen durch deine Handlungen neu prägen. Du kannst Morris' Beziehungen zu anderen Menschen verbessern oder sie verschlechtern. Deine Entscheidungen sind wichtig, und du kannst es nicht allen recht machen!

Es liegt an dir, zu welcher Art von Mensch Morris wird. Ein gutherziger Mann, der jedem hilft und nie an seinen eigenen Vorteil denkt? Ein gerissener Fuchs, der sich nur um sich selbst kümmert und glaubt, dass der Zweck die Mittel heiligt? Oder jemand dazwischen? Das hängt von deinen Entscheidungen ab!

Morris' Hauptziel ist es, seine Herkunft aufzudecken. Dazu muss er die Insel verlassen, aber das wird nicht so einfach sein, denn das Schicksal ist eine grausame Herrin und wird ihm viele Hindernisse in den Weg legen...

Der Held wird in eine Intrige verwickelt, deren Tragweite weit über seine Vorstellungskraft hinausgeht. Deine Entscheidungen werden das Schicksal der Insel und vielleicht sogar des gesamten Königreichs beeinflussen...

Soundtrack

Der gesamte Soundtrack wurde von unserem Komponisten Adam Dzieżyk exklusiv für unsere Modifikation komponiert. Wir haben viel Arbeit investiert, damit die Musik die Schauplätze und Ereignisse widerspiegelt. Fast jeder wichtige Ort auf der Insel hat sein eigenes Thema. Die Musik, die tagsüber gespielt wird, unterscheidet sich von der Musik, die nachts gespielt wird. Unser Soundtrack umfasst über 20 Titel. Unten kannst du dir einen Ausschnitt davon anhören:

Dubbing

Wir haben dafür gesorgt, dass die Sprachaufnahmen auf höchstem Niveau produziert wurden und jede Stimme perfekt zu jedem Charakter passt. Die Besetzung umfasst etwa 65 Sprecher. Dabei handelt es sich meist um Hobby-Synchronsprecher, professionelle Synchronsprecher, beliebte Internet-Content-Ersteller und brandneue Talente. Unten kannst du dir einen Ausschnitt aus unseren Sprachaufnahmen anhören:

Neue Spielmechaniken

In der Modifikation wird es nicht an neuen Spielmechaniken mangeln. Zum Beispiel:

  • Schnelles Reisen mithilfe von Wegweisern
  • Bosskämpfe mit mehreren Stufen
  • Gegner in der Arena wenden Tricks an (z. B. Niederschlagen)
  • Unterteilung der Statistiken in permanente Boni und erlernte Attribute
  • Erweiterte Schrein-Funktionen
  • Origineller Trinkwettbewerb
  • Viele neue Animationen

Kunst und Animationen

Morris and Sara

Für unsere Modifikation haben wir viele neue Texturen, 3D-Modelle, Rüstungen und Waffen vorbereitet. Alle wurden exklusiv erstellt. Viele Originaltexturen wurden verbessert. Es wird auch neue Animationen (z. B. Klettern) und Zwischensequenzen geben, die in Blender erstellt wurden.

FAQ