Lore

Królestwo Elei leży daleko na wschód od Wschodniego Archipelagu, przez co jego kontakty z królestwem Myrtany były bardzo ograniczone. Zostało założone wieki temu przez pradawnych Budowniczych, obecnych również w Jarkendarze. Królestwo nie było narażone na ataki ze strony orków, co jednak nie oznacza iż panował tam spokój. Około 500 lat temu na eleiskich ziemiach pojawiła się kobieta zwana Hatiret, która obwieściła się boginią. Spór o jej prawdziwą naturę trwa do dziś. Jednak nie można zaprzeczyć, że kobieta ta posiadała ogromne pokłady mocy magicznych i charyzmę, dzięki którym przyciągnęła do siebie bandy oportunistów, które później przerodziły się w całą armię. Hatiret doprowadziła do regularnej wojny na Elei, próbując przejąć władzę. Ostatecznie jednak przegrała i wraz z niedobitkami armii rozbójników schroniła się na trudno dostępnej wyspie Samoa, gdzie założyła miasto Hasis oraz kult hasyjczyków, który oddawał jej cześć. Wkrótce po tym tajemniczo zniknęła, co jednak nie przeszkodziło kultowi w dalszym rozwoju. Hasyjczycy opracowali bardzo szybkie statki, zwane drakkarami, za pomocą których, przez kolejne wieki, nękali eleiskie okręty, a pojmanych marynarzy składali w ofierze ku czci bogini.

Ostatecznie jednak ok. 100 lat temu król Sireus V najechał wyspę i ostatecznie rozprawił się z hasyjczykami, wybijając ich niemal doszczętnie. Wyspa przeszła we władanie Eleiczyków, jednak wciąż można na niej spotkać nielicznych potomków hasyczyków. Podczas walk hasyjczycy w akcie desperacji rzucili na miasto Hasis klątwę, która zabija wszelkie żywe istoty, w efekcie czego ich największe sekrety i skarby do dziś pozostają nietknięte...

Obecnie królestwo Elei pogrążone jest w chaosie. Tarcia między rojalistami, magami wody i możnowładztwem, oraz ostatnie wydarzenia znacznie osłabiły kraj. Co postanowili wykorzystać piraci pod dowództwem Hannibala, rozpoczynając regularną wojnę z królestwem.

Wojna zaczęła wyniszczać Eleę, a coraz więcej par oczu zwraca swój wzrok w kierunku spokojnej ostatnimi czasy wyspy Samoa i jej ukrytym bogactwom...

Świat i lokacje

Wyspa Samoa została pieczołowicie stworzona przez naszych grafików 3D zupełnie od podstaw na potrzeby modyfikacji. W nowym świecie znajdziecie bardzo wiele zróżnicowanych lokacji. Poniżej możecie zapoznać się lepiej z najważniejszymi z nich:

Map

Postacie niezależne

Położyliśmy duży nacisk na to, żeby stworzone przez nas postacie były wielowymiarowe, barwne i realistyczne. W Złotych Wrotach 2 postacie będą wielokrotnie przewijać się podczas rozgrywki, a z czasem będziemy je coraz lepiej poznawać. Chcieliśmy uniknąć sytuacji, gdzie NPC służą jedynie do zlecenia questów. U nas są oni integralną częścią świata. Wraz z biegiem rozgrywki i wykonywaniem kolejnych zadań będziemy dowiadywać się o nich coraz więcej. Stworzyliśmy całe wątki zadań poświęcone najważniejszym dla bohatera postaciom. Morris będzie mógł nawet wejść w relację romantyczną z jedną z dwóch kobiet.

Poniżej możecie zapoznać się bliżej z ważnymi dla bohatera postaciami:

Alrik

Alrik

Ojczym Morrisa oraz przywódca obozu drwali. Rządzi obozem twardą ręką i surowo zabrania drwalom picia alkoholu. Kieruje się w życiu zasadami zgodnymi z życiem w symbiozie z naturą i bardzo głęboko wierzy w Silvana, Opiekuna Lasu. Traktuje Morrisa jak własnego syna i ma z nim bardzo ciepłą relację.

Konstrukcja zadań

Modyfikacja posiada ponad 70 rozbudowanych, zróżnicowanych i nieliniowych zadań. Prawie każde zadanie można ukończyć na różne sposoby bądź też dokonać wyboru, w wyniku którego zadanie będzie miało inny przebieg. Nasze wybory będą miały konsekwencje! Będzie od nich zależeć, chociażby to, jakie zakończenie dostaniemy, do jakiej frakcji dołączymy, jakie postaci przeżyją i jak potoczą się ich losy, czy też jaką nagrodę dostaniemy za zadanie.

Z tego powodu, aby poznać całość przygotowanej treści, warto będzie zagrać w modyfikację dwukrotnie, ponieważ dokonanie innych wyborów będzie skutkować innym przebiegiem rozgrywki.

Tematyka questów jest bardzo zróżnicowana. Napotkacie zarówno zadania poważne, które skłonią was do refleksji, jak i luźniejsze, a nawet komediowe. Będziecie mieli okazję wziąć udział w poszukiwaniach starożytnych planów niczym w dobrym filmie przygodowym, czy też uraczyć się trunkiem podczas biesiady z przyjaciółmi. Nie zabraknie również zagadek, walk na arenach i z bossami, czy mini gier.

Priorytetem było dla nas to, aby rozgrywka była zróżnicowana i na żadnym etapie nie powodowała znużenia. Zadania poboczne są rozłożone na przestrzeni całej gry. Więc nie będzie sytuacji, gdzie w danym rozdziale do dyspozycji będą jedynie questy główne.

Główny bohater - Morris

Morris in trouble

Bohaterem modyfikacji jest młody myśliwy imieniem Morris. Mieszka on na wyspie całe życie, co ma istotny wpływ na gameplay. Większość postaci zna już głównego bohatera i ma do niego określony stosunek. Oczywiście w konsekwencji naszych działań będziemy mogli zmienić zdanie postaci niezależnych o bohaterze. Możemy zarówno poprawić jak i pogorszyć opinię o Morrisie. Nasze wybory mają znaczenie i nie da się przypodobać wszystkim!

To od gracza będzie zależeć, jaką postacią będzie Morris. Osobą o szlachetnym sercu, która pomaga komu tylko może, nie bacząc na własne korzyści? Cwaniakiem, dla którego liczy się tylko własna korzyść i nie interesują go środki, a jedynie cel? A może kimś pośrodku? To będzie zależeć od waszych decyzji!

Głównym celem Morrisa jest odkrycie swojego pochodzenia. W tym celu musi opuścić wyspę, co jednak nie będzie takie proste, gdyż los postawi mu na przeszkodzie wiele niespodziewanych przeciwności...

Bohater zostanie wplątany w intrygę o znacznie większym znaczeniu niż mogłoby mu się wydawać. Od naszych decyzji będzie zależeć przyszłość wyspy, a może nawet i królestwa...

Muzyka

Całość soundtracku została skomponowana przez kompozytora Adama Dzieżyka tylko i wyłącznie na potrzeby modyfikacji. Dołożyliśmy wszelkich starań, aby muzyka jak najlepiej oddawała charakter danych lokacji i wydarzeń. Niemal każde ważniejsze miejsce w grze posiada własny utwór, których jest ponad 20. Muzyka za dnia będzie się różnić od tej w nocy. Próbki soundtracku możecie posłuchać poniżej:

Dubbing

Dołożyliśmy wszelkich starań, aby przygotowany przez nas dubbing był na najwyższym możliwym poziomie, a każda postać miała głos dobrany zgodnie z naszą wizją. W obsadzie znajduje się ok. 65 aktorów. Są to głównie osoby, które od wielu lat zajmują się hobbystycznie dubbingiem, zawodowi aktorzy głosowi, popularni internetowi twórcy oraz zupełnie nowe talenty. Próbki dubbingu możecie posłuchać w poniższym filmie:

Nowe mechaniki

W modyfikacji nie zabraknie również nowych mechanik. Takich jak m.in.:

  • Szybka podróż za pomocą drogowskazów
  • Wieloetapowe walki z bossami
  • Przeciwnicy na arenach używają sztuczek (np. powalenie)
  • Rozdzielenie bonusów stałych od wyuczonych
  • Rozbudowa funkcji kapliczek
  • Autorski konkurs picia na czas
  • Wiele nowych animacji

Grafika i animacje

Morris and Sara

W modyfikacji nie zabraknie również wielu nowych tekstur, modeli 3D, pancerzy i broni, które zostały stworzone specjalnie na potrzeby modyfikacji. Wiele oryginalnych tekstur zostało odświeżonych. Pojawią się również nowe animacje, takie jak choćby wspinaczka po skałach. Nie zabraknie również cutscenek, wykonanych w Blenderze.

FAQ